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मुझे बचपन से ही गेम्स पसंद थे। उसकी वजह भी सीधी थी। क्योंकि बचपन में मैं हमेशा अस्पताल में रहता था, तो करने के लिए स्वाभाविक रूप से कुछ नहीं होता था सिवाय गेम खेलने के, और समय के साथ गेम्स मेरी ज़िंदगी का हिस्सा बन गए। लेकिन अगर तुम कोई भी चीज़ बहुत लंबे समय तक करो, तो एक समय बाद उससे ऊब और थकान होने लगती है। "ओह, साला… ये AI क्या सोच रहा है? यहाँ Heal क्यों दे रहा है?" कुछ समय बाद, चाहे मैं कोई भी गेम खेलूं, पहले जैसी मज़ा नहीं आता था। ये किसी genre की बात नहीं थी — चाहे AOS हो, RPG हो या FPS। सब एक जैसा लगने लगा था। हर साल आने वाले सारे गेम्स कचरे जैसे लगते थे। कहानी और दुनिया हमेशा एक ही ढर्रे पर चलती थी, और सिस्टम में कोई गहराई नहीं थी। मुझे ऐसा गेम चाहिए था जिसमें कुछ थोड़ा अलग और खास हो। तभी मुझे Dungeon and Stone मिला। टडाडाट। क्लिक, क्लिक। उसका genre single player RPG था। वो एक overseas indie game था। उसमें Korean language support नहीं था, और उसमें 2D pixel graphics इस्तेमाल हुई थीं, जो अब लगभग गायब हो चुकी थीं। सच कहूं तो, वो मेरे सामान्य पसंद के गेम्स जैसा बिल्कुल नहीं था। फिर भी, वो free था, इसलिए मैंने बस ट्राय करने के लिए उसे install किया… और जल्द ही मैं उससे प्यार करने लगा। "वाह, मैं तो लगभग किसी newbie की तरह मर ही गया था।" वो कई मायनों में एक अनोखा गेम था। अगर तुम्हारा character मर जाता, तो तुम्हें सबकुछ फिर से शुरुआत से शुरू करना पड़ता। NPC companions के बिना आगे बढ़ना लगभग असंभव था, और vertical scroller type game होने के बावजूद उसमें freedom की मात्रा बेहद ज्यादा थी।
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